创建 nCloth 旗帜之后,通过改变某些“动力学特性”(Dynamic Properties)和 Maya Nucleus 解算器“重力和风”(Gravity and Wind)属性,可以动态地设置该旗帜在风中摆动的动画。
“质量”(Mass)指定旗帜的密度,而“切向阻力”(Tangential Drag)偏移阻力相对于曲面切线应用到旗帜的阻力的数量,这是有必要的,否则平面将不会有任何风阻力。
通过增大 Maya Nucleus 解算器的风速,可以加快旗帜摆动的速度,以及增大在旗帜的曲面上移动的涟漪的数量。
旗帜上升到空中,看起来就像是由增大的动力学气流所拖动的。旗帜现在强有力地飘扬和摆动,且会在旗帜的曲面上出现涟漪。