简介

 
 
 

通常,若要创建某些布料效果,需要将 nCloth 附加到其他 nCloth 或被动碰撞对象,并使这些其他 Maya Nucleus 对象限制或驱动 nCloth 的移动。例如,可以使用 nCloth 约束在 nCloth 衣服上创建按钮,替换碰撞,将不同 nCloth 对象以拓扑方式绑定在一起,以及排除和限制 nCloth 和被动对象碰撞。

在本课程中,您将了解如何: