使用光线跟踪渲染场景

 
 
 

为了更好的理解焦散与其他照明之间的差异,首先使用 mental ray for Maya 渲染器渲染场景而不使用焦散。

首先准备场景,然后进行渲染。在本节中,您将:

设定面板布局进行渲染

生成渲染图像通常需要渲染测试图像,以获得最终结果。这可能需要调整许多渲染质量、着色和照明设置。打开和关闭各种窗口可能十分繁琐。

通过将最常用的窗口和面板保持打开可以更高效地工作。

在下列步骤中,将选择面板布局以使用各种面板和窗口更高效地工作。

设定面板布局进行渲染

  1. 从透视图的面板菜单中,选择“面板 > 保存的布局 > Hypershade/渲染/透视”(Panels > Saved Layouts > Hypershade/Render/Persp)

    面板布局会更新以便同时显示“Hypershade”窗口、“渲染视图”(Render View)窗口和“透视”(Perspective)视图。

    在渲染图像时,图像将显示在“渲染视图”(Render View)窗口中。

    提示

    可以在预设布局中调整面板的大小,方法是使用鼠标左键拖动相邻面板之间的边界。

启用阴影

在本课程中,将学习如何通过焦散使瓶的阴影看起来更真实。

启用聚光灯的阴影

  1. “Hypershade”窗口中,单击“灯光”(Lights)选项卡。

    “Hypershade”会显示场景中的两个灯光的图标。

  2. “Hypershade”窗口中,双击 spotLightShape1 对应的图标。

    将出现“属性编辑器”(Attribute Editor)

  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击 spotLightShape1 选项卡以显示聚光灯的光源属性。
  4. “阴影”(Shadows)区域中,打开“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)并启用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)

    在渲染场景时,聚光灯会投射阴影。

  5. 通过单击“状态行”(Status Line)上的“显示/隐藏属性编辑器”(Show/Hide Attribute Editor)图标来隐藏“属性编辑器”(Attribute Editor)

使用 mental ray for Maya 渲染器

若要在 Maya 中使用焦散功能,必须使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。

启用 mental ray for Maya 渲染器

  1. 在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或在“渲染视图”(Render View)窗口中单击“渲染设置”(Render Settings)图标)。
  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”
    提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)

设定用于渲染的图像大小

可以在“渲染设置”(Render Settings)窗口中设定将渲染的图像的大小。在本课程中,将以允许您计算焦散效果的大小渲染图像。

设定用于渲染的图像大小

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“公用”(Common)选项卡,然后打开“图像大小”(Image Size)设置。
  2. “预设”(Presets)下拉列表中选择 640 x 480 预设。

设定渲染预设以进行光线跟踪

对于第一个渲染,将渲染场景以查看在不使用焦散时阴影如何显示。

设定渲染选项以进行光线跟踪

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“质量”(Quality)选项卡,并将“质量预设”(Quality Presets)设置设定为“产品级”(Production)

    “产品级”(Production)预设可确保折射级别设置(位于“光线跟踪质量”(Raytracing Quality)部分中)具有较高级别,足以渲染半透明的对象(例如,瓶子)。“产品级”(Production)预设还可设定图像的抗锯齿级别。

  2. 关闭“渲染设置”(Render Settings)窗口。

渲染图像

在渲染图像时,所有对象、照明、着色材质和图像质量设置都将用于从摄影机的视图计算图像。

使用 mental ray for Maya 渲染图像

  1. 在透视窗口中单击以指示要渲染哪个视图。
  2. “渲染视图”(Render View)窗口中,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)图标。

    瓶子场景使用 mental ray for Maya 渲染器渲染,图像将显示在“渲染视图”窗口中。

    提示

    如果渲染图像在“渲染视图”(Render View)窗口中显示过小或过大,请从“渲染视图”(Render View)菜单中选择“视图 > 帧图像”(View > Frame Image)以使该图像适合“渲染视图”(Render View)窗口。

  3. 在渲染完成后,单击“渲染视图”(Render View)窗口中的“保持图像”(Keep Image)图标。

    通过保持图像可以将其与任何后续测试渲染进行比较。在本课程中,将每个后续渲染图像与前一个图像进行比较,以观察对渲染设置所做的更改如何影响渲染图像。

    渲染图像显示:

    • 半透明的瓶子,它旁边的苹果朝场景后部投射阴影。注意在渲染光线跟踪时阴影如何显示。
    • 从半透明玻璃看到的由于折射和反射产生的桌子曲面扭曲效果。
    • 瓶子曲面上的黑色区域。这是瓶子反射其前面场景的空白黑色区域的结果。

在接下来的部分中,将启用焦散渲染属性渲染场景。