ダイナミック アトリビュートを追加する

 
 
 

パーティクルのレンダー タイプの表示の多様性を最大限に生かすには、組み込みのダイナミック アトリビュートをパーティクル オブジェクトに追加します。ダイナミック アトリビュートをオブジェクトに追加すると、選択したオブジェクトのアトリビュート エディタにアトリビュートが表示されます。

ダイナミック アトリビュートを追加するには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)レンダー アトリビュート(Render Attributes)セクションで、アトリビュートの追加(Add Attribute)の横にある現在のレンダー タイプ(Current Render Type)ボタンをクリックします。
  2. アトリビュートが追加されていることを確認します。
  3. 次のアトリビュートを設定します。

    ラインの幅(Line Width)

    2

    ストリークの幅を設定します。

    尾の減衰(Tail Fade)

    0.5

    これは尾の減衰の不透明度を設定します。値の範囲は 0 ~ 1 です。1 に設定すると尾は完全に不透明になり、0 に設定すると完全に透明になります。

    尾のサイズ(Tail Size)

    2

    尾の長さを調整します。既定の長さは 1 です。1 未満の値を設定すると尾は短くなり、1 を超える値を設定すると長くなります。

    以上の設定で再生してみると、パーティクルの外観を変えることができます。