ポリゴン フェースを押し出す

 
 
 

次に、フェースを押し出して手の指を作成します。

ポリゴン フェースを押し出して指を作成するには

  1. パース ビューで LeftHand を右クリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。

    これでフェースが選択できます。

  2. 右端のフェースを選択します。(下の図は、選択するフェースを示したものです)。
  3. メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択します。
  4. 青い矢印のマニピュレータを少し外側にドラッグし、小指の最初のセグメントを作成します。

    青い矢印は、選択すると黄色に変わります。

    ヒント:厚み(Thickness)フィールドに 1 と入力して最初のセグメントを作成することでもできます。

    注:

    各フェース中央の小さいドットが表示されない場合でも、問題ありません。これはフェースの選択方法がフェース全体(Whole Face)モードになっているためで、このチュートリアルと差異はありません。フェースの選択方法(Select faces with)をセンター(Center)モードに切り替えたい場合、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)からプリファレンス ウィンドウを開き、選択項目(Selection)で設定します。フェース選択モードをここで切り替えることができます。

  5. 上記の 2 つの手順を繰り返して、小指の中央のセグメントを作成します。
    注:厚み(Thickness)フィールドに 1.5 と入力して 2 番目のセグメントを作成できます。
  6. この手順を繰り返して一番上のセグメントを作成し、小指を完成させます。
    注:厚み(Thickness)フィールドに 2 と入力して 3 番目のセグメントを作成できます。

    指に対応した 3 つのセグメントを作ることで、実際の指の自然な構造を模倣することができます。たとえば、セグメント間の境界には頂点があり(現在は表示されていません)、これを使ってセグメントのシェイプを変化させ、指の関節部分を作ることができます。

  7. 同様の方法で、適切な広いフェースから薬指、中指、人差し指を押し出します。広いスペースの間にある 3 つの小さいフェースは押し出さないでください。この 3 つのフェースは、指の間の部分にするためにそのまま残します。
    注:

    レッスンにある図のとおりに手を作成できなくても、気にする必要はありません。このレッスンの目標は、モデリング技法を極めることではなく、サブディビジョン サーフェスのワークフローを学ぶことです。

次に、指に使用したのと同じテクニックを使って親指を押し出します。以下の手順は省略します。説明したツールの詳細については、必要に応じて前のページを参照してください。

親指のフェースを分割して押し出すには

  1. LeftHand を選択します。

    シーン ビューで LeftHand が緑でハイライトされていることを確認します。緑になっていない場合は、アウトライナで LeftHand を選択してください。

  2. メッシュの編集 > インタラクティブ分割ツール(Edit Mesh > Interactive Split Tool)を使用して、親指の領域にあるサイド フェースを 3 つのフェースに分割します。

    分割する際に、次のようにして、中央のフェースがその両側のフェースよりも大きいことを確認してください。

  3. 中央のフェースを押し出し、そのすぐ外側にドラッグします。
  4. その周囲の青い円をクリックし、回転マニピュレータを使って親指として正しい方向にフェースを向けます。
  5. さらに 3 回押し出して、親指の各セグメントを作成します。押し出しマニピュレータを使って各押出し部分の回転、移動、スケールを行い、目的とするシェイプの親指を作成します。下の図を基準にしてください。繰り返しになりますが、このレッスンではまったく図のとおりに親指を作成したり、リアルな親指を作成する必要はありません。

    押し出しマニピュレータは、各要素をクリック & ドラッグすることで簡単に操作できます。必要に応じて、従来の移動ツール、スケール ツール、回転ツールを使ってフェースのシェイプを変更し、親指のシェイプを制御することもできます。

  6. シーン ビューで LeftHand を右クリックし、マーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。 フェースの隅にある紫色の頂点は、手の隣接する領域を制御します。
  7. 移動ツール(Move Tool)、スケール ツール(Scale Tool)、回転ツール(Rotate Tool)で頂点を配置し直して、手の各部分におおまかな調整を行います。

    移動ツールは、1 つ 1 つの頂点にも頂点のグループにも使用できます。回転ツールとスケール ツールは、2 個以上の頂点で作用します。気に入らない変更内容を元に戻すには、Ctrl-Z (Windows および Linux)または Control-z (Mac OS X)を使用します。

    漫画のキャラクターの手と指のおおまかな厚み、長さ、曲率を作成してみてください。ここでは、完璧を期す必要はありません。指はあとで調整します。