アセットを読み込んでシーンを装飾する

 
 
 

アウトライナ(Outliner)を開くと、シーンがすでにアセット(建物とアニメートしたパトカー)に構成されていることが分かります。ここでは、街灯をいくつか追加して街をさらにそれらしく仕上げてみましょう。

シーンに街灯を追加するには

  1. ファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  2. assets フォルダに移動し、lightpost.mb を選択します。
  3. 読み込み(Import)をクリックします。

    街灯がシーンに読み込まれます。

  4. 街灯を選択し、チャネル ボックス(Channel Box)を開きます。
  5. lightpost_AST セクションで、移動(translate)の値を -637、0.85、-72 に設定します。

    これで街灯コンテナを複製して複数の街灯を一定の間隔でシーン全体にセットアップできるようになります。

アウトライナ(Outliner)を整理するため、すべての街灯コンテナを選択してすべてを単一のアセットに配置することもできます。

すべての街灯を収めるアセットを作成するには

重要:Maya 2013 では、オブジェクトを複数作成し、1 つのアセットに配置することはできません。
  1. アウトライナ(Outliner)で、すべての街灯のアセットを選択します。
  2. アセット > トランスフォーム付アセットの作成(Assets > Create Asset with Transform)を選択します。

    トランスフォーム付アセットの作成オプション(Create Asset with Transform Options)ウィンドウが表示されます。

  3. トランスフォーム付アセットの作成オプション(Create Asset with Transform Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  4. 組み込みオプション(Include Options)シェーディング ネットワークを含める(Include Shading Network)
  5. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    すべての街灯アセットが、単一のアセットにカプセル化されます。

  6. アウトライナ(Outliner)でアセットの名前を All_lightposts_AST に変更します。