継ぎ目の許容値を調整する

 
 
 

継ぎ目の許容値を利用して鼻の端を膨らませることができます。

  1. 頭部を クリックし、表示されるマーキング メニューで頂点(Vertex)を選択します。

    メッシュに頂点が表示されます。

  2. 鼻の左側の先端の頂点を選択します。
  3. 「b」キーを押してソフト選択(Soft Select)をオンにします。
  4. 「b」キーを押したままマウスを左右に動かして減衰半径(Falloff radius)のサイズを変更し、鼻の先端だけを囲むようにします。
  5. ツールボックスでダブルクリックして移動ツール(Move Tool)を選択します。
  6. ツール設定エディタ(Tool Settings)エディタの対称設定(Reflection Settings)のセクションで、リセット(Reset)ボタンをクリックします。
  7. 継ぎ目の許容値(Seam Tolerance)を 5 に設定します。

    継ぎ目の許容値(Seam Tolerance)によって継ぎ目の周囲の減衰が制御されます。この値を大きくすると、鼻の先端の頂点が確実に均等に広がります。

  8. 頂点を X 軸と平行な対称線から離して、鼻の先を太くします。

これで、帽子のレイやを表示してゴブリンを完成することができます。

帽子を表示にするには

  1. チャネル ボックス(Channel Box)を開いて帽子のレイヤの最初の空のボックスをクリックします。レイヤを選択すると、ボックスに V が表示されます。

帽子がシーンに表示されます。