简介

 
 
 

创建骨架之后,将其与角色的曲面绑定,使曲面在动画期间随骨架移动。绑定也称为蒙皮,绑定之后角色的曲面称为蒙皮

角色蒙皮随骨架移动而自然地变形非常重要。在靠近关节的位置,旋转关节时蒙皮会凸起或缩进。

在 Maya 中,蒙皮会变形,因为曲面的顶点(或 CV)会随相邻关节的旋转而移动。顶点称为蒙皮点。这在对肘部、肩部、颈部等设定动画时非常有用。

默认情况下,关节对蒙皮点移动的影响取决于蒙皮点与该关节之间的距离。可以编辑蒙皮点权重来更改默认的移动。

在本课程中,您将了解如何: