课程总结

 
 
 

在本课程中,您已了解如何:

蒙皮权重和影响对象无法解决所有建模问题。例如,如果进一步使 Jackie 腿向侧边分开,将会在臀部看到不需要的折叠。之所以会发生这种情况,是因为多边形边在原始模型的臀部区域中是非对称排列的。若要解决该问题,需要分离蒙皮,改变原始模型,然后再次对该模型进行平滑绑定操作。

刚性蒙皮是 Maya 具有的一种备用蒙皮方法,它产生的结果类似于平滑蒙皮,但是需要使用不同的增强工具:屈肌和晶格变形器。通常,平滑蒙皮可提供更自然的变形,所需的工作量小于刚性蒙皮。但是,如果对多个缝合曲面进行蒙皮,则刚性蒙皮的处理速度快于平滑蒙皮。

平滑蒙皮只是在动画期间使角色的变形更完善的其中一种方法。可以单独使用 Maya 的其他变形器,或另外使用平滑蒙皮以获得所需的结果。