简介

 
 
 

在 Maya 中,刚体是具有坚硬形状的属性的曲面。与常规的计算机曲面不同,刚体在动画过程中会相互碰撞而不是彼此穿透,刚体用于创建动力学模拟。同样,刚性曲面与 Maya 中的其他对象碰撞时不会变形。

刚体可以从多边形或 NURBS 曲面创建。可以将刚体属性指定给曲面,这样这些属性会以特定方式在模拟中起作用并做出反应。刚体属性的示例有速度、质量和反弹。

若要设置刚体运动的动画,可以使用场、关键帧、表达式、刚体约束,或者使用与粒子或其他刚体的碰撞。

刚体约束限制刚体的运动。约束会模拟您所熟悉的现实世界物品的行为,例如钉、钉子、屏障、铰链和弹簧。

在本课中,将创建一个刚体动力学模拟,在该模拟中会让一个球落在一些木板上并观察动作的模拟。在本课程中,您将了解如何: