着色材质是一组应用于曲面的属性,用于控制曲面在渲染时的显示方式。着色材质包括颜色、光泽度和纹理等属性。下表概述了将使用的材质:
材质 |
说明 |
Lambert
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创建一个不带镜面反射高光的蒙版曲面。Lambert 是默认的着色材质。
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Blinn
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创建一个带有镜面反射高光的反光曲面,通常用于模拟金属曲面。
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打开 apple.mb 文件时,最初显示苹果并将平面显示为线框()。这是场景视图中对象的默认显示模式。
为苹果茎创建材质
- 在透视视图中,选择(热键:5)。
苹果和其他曲面以默认的灰色、平滑着色材质显示,并使用默认照明进行照明。在场景中未放置任何其他灯光时,会出现默认照明。
- 在透视视图中,通过单击苹果茎的几何体来选择它。(确保仅选择了苹果茎。)
- 从菜单集中,选择。
窗口随即出现。
- 单击。
将出现材质的。
材质会创建一个不带反光高光的蒙版曲面。将在后面的课程中了解有关材质及其属性的详细信息。
- 单击右侧的灰色框。
随即出现窗口。
- 在颜色控制盘内部单击并拖动到棕色。
在中选择的颜色将应用到苹果茎。
使鼠标离开以退出。
- 在中,将 Lambert 着色材质重命名为 appleStem_lambert。
为苹果创建材质
- 在苹果上单击鼠标右键,从标记菜单中选择。
窗口随即出现。
- 选择。
会更新以显示材质的属性。
材质使苹果呈现反光的外观。
- 单击右侧的灰色框。
随即出现窗口。
- 在颜色控制盘内部单击并拖动到红色。
苹果的曲面将更新为在中选择的同一颜色。
- 在中,将着色材质重命名为 appleSkin_blinn。
为计数器和墙创建材质
- 在背景平面上单击鼠标右键,从标记菜单中选择。
窗口随即出现。
- 选择。
将显示材质的属性。
- 单击右侧的灰色框。
- 在窗口中,在颜色控制盘内部单击并拖动到淡蓝色。
在中选择的颜色将应用到平面。
- 在中,将着色材质重命名为 wall_lambert。
- 在苹果所位于的曲面上单击鼠标右键,然后选择。
将显示材质的属性。
- 单击右侧的灰色框。
- 在窗口中,在颜色控制盘内部单击并拖动到米黄色。
在中选择的颜色将应用到平面。
- 在中,将着色材质重命名为 counter_lambert。
计数器、墙和苹果茎都具有蒙版曲面,而苹果具有反光的曲面。还可以设定许多其他属性来更改这些对象的外观,将在下一节中介绍这些内容。