细分曲面级别

 
 
 

接下来,您将在“标准模式”(Standard Mode)下进行操作以细化手指形状。在“标准模式”(Standard Mode)下,可以在不同的细化级别上编辑网格顶点、边或面,这一点在“多边形代理”(Polygon Proxy)模式中无法实现。不同的细化级别称为细分曲面级别

使用细分曲面级别细化手指

  1. 选择 LeftHand。
  2. 选择“曲面”(Surfaces)菜单集。
  3. 选择“细分曲面 > 标准模式”(Subdiv Surfaces > Standard Mode)。该操作将切换到一个可采用不同细节级别修改曲面以满足需要的模式。
  4. 在场景视图中,在 LeftHand 上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“顶点”(Vertex)

    这将在曲面上显示 0,显示位置与“多边形代理”(Polygon Proxy)模式下的顶点位置相同。实际上,这些 0 就是顶点。

    数字 0 是指您能够编辑的细节级别。0 级别等同于“多边形代理”(Polygon Proxy)模式中可通过操纵顶点实现的粗糙控制。与对“多边形代理”(Polygon Proxy)模式中的顶点进行操作一样,您可以移动、旋转和缩放 0 来改变曲面形状。

    注意

    如果手上未显示数字,请打开首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))。在“显示 > 细分曲面”(Display > Subdivs)区域中,将“组件显示”(Component Display)设定为“级别号”(Numbers)

  5. 在曲面上单击鼠标右键,然后选择“显示级别 > 1”(Display Level > 1)

    尽管 1 显示的区域与之前 0 显示的区域相同,但是 1 显示的数量更多。1 也是顶点,存在数量的增加意味着可以更精细地细化形状。

  6. 选择不同的级别 1 顶点,然后使用变换工具移动、缩放和旋转对象,以根据需要细化手指、拇指和手的形状。(只有选择两个或两个以上顶点时,缩放和旋转才有效果)。

    必须从不同视角翻滚摄影机以确保仅选择了所需顶点。

    若要返回到级别 0 以使用较少顶点来改变形状,请在曲面上单击鼠标右键,然后选择“显示级别 > 0”(Display Level > 0)。每个级别各有优势。级别 1 因为顶点较多,所以可用于进行较为精细的控制。级别 0 可用于控制较宽泛的区域,而且因为数量较少,所以通常更易于选择所需顶点。在一次工作会话中,通常需要来回重复切换级别。

    手在多个位置上都有级别 2 顶点,例如,位于手指之间的膜上。如果需要,也可以在该细节级别上进行操作(选择“显示级别 > 2”(Display Level > 2))。