导入资源以装饰场景

 
 
 

如果打开“大纲视图”(Outliner),您可以看到该场景已组织到资源(建筑物和设定了动画的警车)中。现在可以添加一些灯杆使城市更真实可信。

将灯杆添加到场景

  1. 选择“文件 > 导入”(File > Import)

    将出现“文件浏览器”(File Browser)

  2. 导航到 assets 目录,然后选择 lightpost.mb
  3. 单击“导入”(Import)

    灯杆将导入到场景中。

  4. 选择灯杆并打开“通道盒”(Channel Box)
  5. “lightpost_AST”区域中,将“平移”(translate)值设定为“-637, 0.85, -72”。

    现在,可以复制该灯杆容器以便在场景中以固定间隔设置更多灯杆。

若要清理大纲视图,可以选择所有灯杆容器,并将其全部放置在单个资源中。

为所有灯杆创建资源

重要信息在 Maya 2013 中,不能创建多个对象并将其放置在单个资源中。
  1. 选择“大纲视图”(Outliner)中的所有灯杆资源。
  2. 选择“资源 > 创建带变换资源”(Assets > Create Asset with Transform)>

    此时将出现“创建带变换资源”(Create Asset with Transform)窗口。

  3. “创建带变换资源”(Create Asset with Transform)选项窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)
  4. “包括选项”(Include Options)下,启用“包括着色网络”(Include Shading Network)
  5. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)

    Maya 会将所有灯杆资源封装到单个资源中。

  6. “大纲视图”(Outliner)中,将资源名称更改为 All_lightposts_AST。