“通道盒”(Channel Box)

 
 
 

“通道盒”(Channel Box)是一个编辑面板,通过该面板可以访问对象的变换信息等。它提供了有关任何类型对象三个不同区域的信息;这三个区域分别是变换节点、形状节点和输入节点。

节点是 Maya 中追踪记录有关对象类型信息的地方。节点由属性组成。属性是指与节点的目标使命相关的信息。在本例中,有关基本体圆柱体 Y 轴旋转的信息称为“旋转 Y”属性。您将在本教程的稍后部分了解有关节点的详细信息。

使用“移动工具”(Move Tool)移动并旋转圆柱体基本体时,您是通过自己的视觉判断执行该操作的。对于许多创意应用,这通常已经足够了。

如果需要对对象的属性进行更精确的控制,可将精确的值输入到“通道盒”(Channel Box)的相应属性字段中,以此实现目标。

使用“通道盒”(Channel Box)移动和旋转柱基

  1. 选择柱基圆柱体后,在“通道盒”(Channel Box)中查看“变换”(Transformation)属性。特别是要查看“平移 Y”(Translate Y)“旋转 Y”(Rotate Y)的值。
  2. 单击“通道盒”(Channel Box)中的字段并输入正确的数值,以便调整属性值,从而使其与上图相符。

    这样会将柱基精确定位在 Maya 场景中。

    在该圆柱体基本体首次创建时,Maya 会对其命名。对圆柱体重命名时,请选择对项目而言更有意义的名称。

使用“通道盒”(Channel Box)重命名圆柱体基本体

  1. “通道盒”(Channel Box)中,单击名为 pCylinder1 的字段
  2. 键入新名称 templeBase,然后按 Enter 键,从而完成对基本体对象的重命名。