工作流概述
 
 
 

柱子由多个基本体构成,并且这些基本体都已通过移动、缩放和旋转操作放到相应的位置上。创建第一根柱子并对每个组件进行命名和精确定位后,即可对其进行分组和复制,以创建其他柱子。

创建底座的多边形立方体

  1. 从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube)>
  2. “多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
    • 宽度(Width):1.75
    • 高度(Height):0.6
    • 深度(Depth):1.75

    将其他选项保留为默认设置。

    注意

    如果未出现“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口,请首先选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)以使该菜单项旁边不会出现复选标记,从而确保基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项处于未启用状态。

  3. “多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,单击“创建”(Create)

    Maya 会创建一个立方体基本体,并将其定位在原点处。

  4. 在侧视图中,向上(Y 轴)移动立方体,以便将其放置在庙宇座基的顶部曲面上。

    可使用“移动工具”(Move Tool)“通道盒”(Channel Box)完成该操作。如果使用“通道盒”(Channel Box),则输入 2.3 作为“平移 Y”(Translate Y)的值。

    您可能会发现推拉或翻滚场景视图以获得更好的视点会非常有用。

  5. “通道盒”(Channel Box)中,将立方体重命名为 columnPedestal

创建柱身的多边形圆柱体

  1. 从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 圆柱体”(Create > Polygon Primitives > Cylinder)>
  2. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
    • 半径(Radius):0.5
    • 高度(Height):6
    • 轴分段数(Axis divisions):12

    将其他选项保留为默认设置。

  3. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,单击“创建”(Create)

    Maya 会在原点处创建一个圆柱体基本体。

  4. 在侧视图中,向上(Y 轴)移动圆柱体,以便将其放置在 columnPedestal 的顶部曲面上。

    可使用“移动工具”(Move Tool)“通道盒”(Channel Box)完成该操作。如果使用“通道盒”(Channel Box),则输入 5.6 作为“平移 Y”(Translate Y)的值。

  5. “通道盒”(Channel Box)中,将圆柱体重命名为 columnShaft

柱顶位于柱子的顶部,并且与底座非常相似。复制底座,并将复制品定位在柱子的顶端。

复制底座以创建柱顶

  1. 在只选定 columnPedestal 的情况下,从主菜单中选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special)>

    将出现“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口。

  2. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
    • 平移(Translate):0 6.6 0
    • 缩放(Scale):0.8 1.0 0.8

    将其他选项保留为默认设置。

  3. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,单击“特殊复制”(Duplicate Special)

    Maya 会创建 columnPedestal 对象的复制品,并根据设定的选项对其进行移动和缩放。

    注意

    如果使用变换工具和鼠标定位柱子的几何体,则对于特定的模型,Y 平移值可能会不正确。您可能需要使用鼠标通过视觉参照的方法继续定位对象。

    在可以预期最终位置的情况下,使用复制选项是对复制对象进行定位和缩放的一种备选方法。

  4. “通道盒”(Channel Box)中,将复制的立方体重命名为 columnCapital

柱基位于底座的顶部。将使用一半的 NURBS 球体基本体来创建柱基,然后通过移动和旋转使其位于合适位置。通过修改球体基本体的创建选项可完成该操作。

创建柱基的 NURBS 球体

  1. 选择“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)>

    将出现“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口。

    注意

    如果未出现“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口,请确保已禁用“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitive > Interactive Creation),然后重试。

  2. “NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
    • 开始扫描角度(Start Sweep Angle):0
    • 结束扫描角度(End Sweep Angle):180
    • 半径(Radius):0.75
    • 截面数(Number of Sections):8
    • 跨度数(Number of Spans):4

    将其他选项保留为默认设置。

  3. “NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,单击“创建”(Create)

    Maya 会在原点处创建一个半球体基本体。

需要将球体旋转 90 度,然后定位在底座的顶部。

在底座上旋转和定位球体

  1. 在侧视图中,旋转球体以使圆顶部分指向上方。

    可通过以下任一方法完成该操作:

    • 使用“旋转工具”(Rotate Tool)的操纵器控制柄绕 X 轴旋转球体。
    • 使用“通道盒”(Channel Box)“旋转 X”(Rotate X)值更改为 90。
  2. 移动球体,使其位于 columnPedestal 的顶部曲面上(如果已将值输入“通道盒”(Channel Box)中,则“平移 Y”= 2.6)。
  3. 使用“缩放工具”(Scale Tool)沿 Z 轴(蓝色操纵器控制柄)缩放球体,以便球体在外观上稍显挤压状态。

    如果沿着对象的某个轴不均匀地缩放对象,则表示您正在进行不成比例的缩放

  4. “通道盒”(Channel Box)中,将球体重命名为 columnBase