本课程开始时,您需使用多边形立方体基本体创建饼干盒模型。本课程中,用于饼干盒的尺寸以您将应用于该模型的纹理贴图为基础。
使用立方体基本体创建饼干盒模型
场景视图中将出现一个矩形框形状的立方体基本体。
“创建 UV”(Create UVs)选项处于启用状态时,将确保在创建基本体对象的同时会带有一组默认 UV 纹理坐标。Maya 中的所有多边形基本体都提供了一个选项,用于在创建基本体的同时也创建 UV 纹理坐标。