打开课程的场景
 
 
 

在本课中,将加载一个包含人体角色和骨架的场景。骨架的每条腿和每个手臂都有一个 IK 控制柄,可用于方便地设定肢体的姿势。如果已完成上一课,将对角色、骨架和 IK 控制柄很熟悉。

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。
  2. 打开名为 SmoothSkin.mb 的场景文件。

    可以在设定为 Maya 项目的 GettingStartedMaya2012LessonData\CharSetup 目录中找到该文件:

    GettingStartedMaya2012LessonData\CharSetup\SmoothSkin.mb

    会以透明的方式显示场景中的角色 Jackie,这样可以看到曲面下方的骨架。

  3. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“运动学”(Kinematics)类别。输入 0.4 作为“关节大小”(Joint Size),然后单击“保存”(Save)

    将显示较小的关节。使用默认大小 1.0 时,很大的关节会遮挡蒙皮的视图。