修改蒙皮权重
 
 
 

可以修改任何影响关节的蒙皮权重,以改变不规则区域。如果通过更改其中一个影响关节的蒙皮权重未获得所需结果,则可撤消更改并尝试另一个影响关节。

通常,最好先修改最有影响的关节的蒙皮权重,如果未获得所需结果,再处理影响较小的关节。修改蒙皮权重需要试验。

在接下来的步骤中,您将修改 left_arm_root 关节的蒙皮权重。

使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)修改蒙皮权重

  1. “影响”(Influences)列表中选择 left_arm_root。
  2. “模式”(Mode)设定为“绘制”(Paint),然后将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“添加”(Add)
  3. “值”(Value)设定为 0.1。
  4. 拖动以在胸部的不规则区域上进行绘制。

    使用笔划绘制区域时,红色圆形图标将指示受笔刷笔划影响的区域。每一笔划将对蒙皮权重添加 0.1 (10%)。蒙皮点的权重最大值为 1(全白)。

    提示

    若要更改红色圆形图标的大小,请在绘制蒙皮权重工具中更改“半径(U)”值。

    多次重复笔划,直到不规则区域变得更平滑为止。随着蒙皮变得更平滑,胸部上的锯齿状不对称线框也变得更对称。区域变白表明了 left_arm_root 关节影响的增加。请注意,增加某个关节的影响会减少其他影响关节的影响。

  5. 若要使用全色着色检查形状,请单击 Maya 工具箱中的选择工具 。(您可能还希望取消选择 Jackie 以消除亮显线框的显示。)
  6. 若要继续修改蒙皮权重,请选择 Jackie 并选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具”(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool),或单击 Maya 工具箱中的

    下面介绍了其他一些工具设置,您可能会发现这些设置对修改蒙皮权重非常有用:

    • 通过对带有周围区域权重的笔划绘制点进行平均化,“平滑”(Smooth)绘制操作可对点的权重进行平滑处理。如果增加某些区域的权重值之后点的权重变得不均匀,该操作将非常有用。不均匀权重由带有斑点的灰色蒙皮表示。
    • “权重锤”(Weight Hammer)按钮 可用于在变形不理想的区域中选择顶点,然后单击以快速展平区域。该工具可检查相邻顶点的权重值,并将相同权重值应用于选定顶点。
    • 通过使用“缩放”(Scale)操作和小于 1 的“值”(Value),可以缩小笔划区域的点权重。
    • 可以选择任意“剖面”(Profile)图标来指定受笔划影响的区域。最左侧的两个图标是最常用的形状。
  7. 从左侧胸部消除不规则区域后,将手臂移动到不同位置以查看胸部的形状在不同姿势下是否保持自然。

    通常,曲面在一个姿势下有不错的外观,但是在另一个姿势下并非如此。尽量使曲面在您希望在动画期间使用的姿势下保持不错的外观。

  8. 如果想进行更多的实践,可以在设定左臂的姿势后设定右臂的姿势,并修复右侧胸部中对应的不规则区域。此时,通过修改 upper_back 关节而不是 right_arm_root 的权重来修复区域。如前面所述,可以修改替代关节的点权重来获得相似的效果。