将关节添加到骨架
 
 
 

将角色绑定到骨架(将在下一课中介绍)时,骨架会为角色的蒙皮提供一个结构,并防止蒙皮在您为骨架设定姿势时收拢。

该功能对于在角色的区域中添加附加关节非常有用,在这些区域中您希望曲面在变形之后保持其体积。在接下来的步骤中,将向 Jackie 的骨架添加肋骨。尽管在本课中将不会绑定角色,但是学习添加肋骨的技术也是很重要的,这样,如果确实要绑定角色,那么在为肩部和脊柱旋转设定姿势时,躯干区域中的蒙皮将不会收拢。肋骨关节仅用于结构,而不用于为骨架设定姿势。

将肋骨添加到骨架

  1. “Hypergraph”中,单击 mid_back 关节以在前视图中亮显该关节。记住该关节在前视图中的位置,以便稍后可以选择该关节。
  2. 选择“骨架 > 关节工具”(Skeleton > Joint Tool)
  3. 在前视图中,单击 mid_back 关节以再次选择该关节。
  4. 单击关节的侧面以添加肋骨,然后按 Enter 键(Windows 和 Linux)或 Return 键 (Mac OS X)。
  5. 使用与先前的步骤中相同的技术,为左侧再创建两个肋骨。肋骨会从 mid_back、lower_back 和骨盆关节延伸。
  6. 为了在“Hypergraph”中易于识别,可以根据需要选择为肋骨命名。例如,将肋骨命名为 left_top_rib、left_mid_rib、left_bottom_rib 等等。
  7. 镜像每个左肋骨关节来为骨架的右侧创建肋骨。