在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中查看结果
 
 
 

在接下来的步骤中,将检查从已设置的受驱动关键帧生成的动画曲线。如果不熟悉动画曲线和“曲线图编辑器”(Graph Editor),请参见“关键帧和曲线图编辑器”。

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中查看设置受驱动关键帧的结果

  1. 选择门。

    若要在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中显示受驱动关键帧的动画曲线,必须选择包含受驱动属性的对象,而不选择包含驱动属性的对象。

  2. 选择“窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器”(Window > Animation Editors > Graph Editor)
  3. “曲线图编辑器”(Graph Editor)中,选择“视图 > 框显全部”(View > Frame All)“曲线图编辑器”(Graph Editor)显示将门的“平移 Y”(TranslateY)值链接到球的“平移 Z”(Translate Z)值的受驱动关键帧。下面是一个示例:

    左侧的数字列中列出了受驱动属性值。底部的行列出了驱动者属性值。动画曲线显示值之间的关系 - 随着球的“平移 Z”(Translate Z)值接近 0,门的“平移 Y”(Translate Y)值会升高。

    可以使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)编辑曲线的形状,以在球接近门时使门上升得更快、更慢和更高。