简介
 
 
 

除了使用曲线创建 NURBS 曲面外,还可以使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)在 Maya 中编辑和雕刻曲面和基本体对象。

“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)可用于以交互方式推动或拉动曲面区域,以创建相对于曲面的凸雕或浮雕区域。

在本课程中,您将使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)从 NURBS 基本体球体中雕刻出卡通脸和卡通头,从而了解有关这些工具的一些基本概念。

在本课程中,您将了解: