创建剖面曲线
 
 
 

旋转是常用的建模方法,类似于在旋转的陶钧上塑造花瓶。首先必须在正交视图中创建剖面曲线,然后使用旋转工具来创建曲面。

创建剖面曲线

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。
  2. 选择“面板 > 布局 > 四个窗格”(Panels > Layouts > Four Panes)以便可以查看场景的多个视图。
  3. 选择“创建 > CV 曲线工具”(Create > CV Curve Tool)

    这是绘制曲线最常用的工具。

  4. 在前视图中,单击图中所示编号位置。确保第一个和最后一个位置位于栅格的 Y 轴上(前视图栅格的最粗垂直线)。

    此外,在位置 9、10 和 11 的相同点上分别单击一次。这是创建曲线中的尖锐点或角所必要的。

    若要更改最新单击点的位置,可以使用鼠标中键拖动该点。

  5. (Windows 和 Linux)单击位置 13 之后,按 Enter 键结束曲线的创建。

    (Mac OS X) 按 Return 键结束曲线的创建。

    在场景视图中单击的点将成为已完成曲线的控制顶点 (CV)。CV 是操纵以改变曲线形状(或曲面)的点。这些点通常位于远离曲线的位置。

    要能够在使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)单击 CV 位置时,精确地预测曲线将放置的位置,这需要一些练习。一旦学会了该方法,您将能够创建和编辑具有优美对称的曲线。默认情况下,必须至少单击四个点才能使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)创建曲线。

    对于 Maya 中的某些高级操作,您需要了解曲线的起点和曲线方向的含义。曲线的起点是绘制曲线时创建的第一个 CV。曲线的起点用小空心框在第一个 CV 处表示,创建曲线时可见。曲线方向显示在曲线起点后的第二个 CV 上,创建曲线时用一个小 U 图标表示。