课程总结
 
 
 

在本课程中,您学习了渲染图像的一些基本概念。在本课程中,您已了解:

在渲染场景时,请考虑以下问题:

批渲染

在本课程中,使用了 mental ray for Maya 渲染器来检查两个帧的图像质量,然后再开始批渲染。在创建包含复杂动画的场景时,最好使用低质量分辨率进行批渲染,以在使用产品级质量分辨率进行批渲染之前检查动画精确度。例如,在将“预览”(Preview)作为“质量预设”(Quality Preset)时,可以使用从批渲染生成的帧以小图像大小 (320 * 240) 预览动画。

不需要使用批渲染器将单个帧从场景渲染到磁盘中。从“渲染视图”(Render View)窗口中,选择“文件 > 保存图像”(File > Save Image)

硬件渲染

硬件渲染利用硬件显卡提供的功能来渲染图像。硬件渲染的优点包括能以比软件渲染更快速地批渲染帧,以及渲染软件渲染可能无法实现的特定粒子效果。有关硬件渲染粒子的详细信息,请参见《Maya 用户手册》中的“渲染粒子”(Rendering particles)。在某些情况下,图像质量可能很好,足以满足最终使用。可以通过选择“渲染 > 使用以下渲染器渲染 > Maya 硬件”(Render > Render Using > Maya Hardware)来访问硬件渲染器。

与软件渲染相比,硬件渲染具有其自己的限制。有关硬件渲染的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)

使用渲染过程

通常,以不同的过程渲染场景的属性并使用合成软件将它们组合起来很有用。例如,可以在单独的过程中渲染每个漫反射、阴影、反射、高光反射和环境光遮挡,然后合成这些过程。可以选择场景中的一部分对象或光来影响每个渲染过程。可以渲染无限多个渲染过程,然后将其分组到称为渲染过程集的逻辑组中。有关渲染过程的详细信息,请参见《Maya 用户手册》中的“多重渲染过程”(Multi-render passes)