沿运动路径设置对象的动画
 
 
 

若要沿路径曲线设置飞机的动画,首先选择飞机和路径曲线,然后为运动路径动画设定相应的选项。在选项窗口中,需要为路径动画设定所需的时间范围。还需要确保将飞机的方向确定为面向移动的方向。“跟随”、“前方向轴”和“上方向轴”选项设置确定飞机沿路径的方向。

将飞机附加到运动路径

  1. 转到“时间滑块”(Time Slider)上的第 1 帧。
  2. 选择飞机,然后按住 Shift 键并选择路径曲线。
  3. 在主菜单中,选择“动画 > 运动路径 > 附加到运动路径”(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)>

    将显示“附加到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。

  4. 在选项窗口中,确保按如下方式设定选项,然后单击“附加”(Attach)
    • 时间范围(Time Range)开始/结束(Start/End)
    • 开始时间(Start Time):60
    • 结束时间(End Time):240
    • 跟随(Follow):启用
    • 前方向轴(Front Axis):X
    • 上方向轴(Up Axis):Y
    • 世界上方向类型(World Up Type)场景上方向(Scene Up)
    • 让所有其他设置保持禁用

    会将飞机重新定位到曲线的起点,并将飞机的方向确定为朝着移动的方向。

    开始和结束时间设定飞机沿路径曲线移动的持续时间(240 - 60 = 180 帧)。开始和结束时间显示在曲线的末端。

  5. 时间滑块的播放控件上单击“播放”(Play)以播放动画。

    飞机将沿路径移动。请注意,飞机将从第 60 帧处开始其运动。