粒子对象的粒子渲染类型决定了粒子渲染后的外观。例如,可将粒子显示为小球体、条纹或收藏快照的 2D 图像(称为精灵)。一旦选择了粒子渲染类型,就可以添加特定于渲染类型的属性,以便调整外观。
设定粒子渲染类型
“条纹”(Streak)渲染类型显示带有拉长尾部的移动粒子。该渲染类型增强了对象(例如,流星)的显示,常用于创建雨。条纹长度取决于粒子的速度,因此,如果粒子保持静止或移动较慢,而且渲染类型设定为条纹,则不会看到粒子。