设定粒子渲染类型
 
 
 

粒子对象的粒子渲染类型决定了粒子渲染后的外观。例如,可将粒子显示为小球体、条纹或收藏快照的 2D 图像(称为精灵)。一旦选择了粒子渲染类型,就可以添加特定于渲染类型的属性,以便调整外观。

设定粒子渲染类型

  1. 在粒子对象仍处于选定状态的情况下,显示“属性编辑器”(Attribute Editor),然后选择 particleShape1 选项卡。
  2. 向下滚动到“渲染属性”(Render Attributes)区域,然后将“粒子渲染类型”(Particle Render Type)设定为“条纹”(Streak)
  3. 转到播放范围的开始处,然后播放动画。

    “条纹”(Streak)渲染类型显示带有拉长尾部的移动粒子。该渲染类型增强了对象(例如,流星)的显示,常用于创建雨。条纹长度取决于粒子的速度,因此,如果粒子保持静止或移动较慢,而且渲染类型设定为条纹,则不会看到粒子。