创建体积轴场
 
 
 

场是用于对粒子运动设定动画的力。使用“体积轴”(Volume Axis)场,可以在立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环体积内的各个方向上移动粒子。巧妙使用这种场类型可以创建各种效果,例如围绕障碍物流动的粒子、太阳耀斑、爆炸、龙卷风和火箭喷焰。

在接下来的步骤中,将使用体积轴场来沿圆锥体路径向上移动粒子。粒子退出圆锥体区域顶部时,将使用另一个体积轴场为其提供圆环内向下的弧线运动。结果类似于灯光喷泉。

创建圆锥体体积轴场

  1. 在粒子对象仍处于选中状态的情况下,选择“场 > 体积轴”(Fields > Volume Axis)>
  2. 设定以下“体积轴选项”(Volume Axis Options)并单击“创建”(Create)
    • 幅值(Magnitude):50
    • 体积形状(Volume Shape)圆锥体(Cone)
    • 远离轴(Away From Axis):0
    • 沿轴(Along Axis):-1
      注意

      如果这些选项中有任何选项不可见,请放大“体积轴选项”(Volume Axis Options)窗口。

    这将创建一个圆锥体“体积轴”(Volume Axis)场,该场会影响进入或存在于其体积内的粒子运动。粒子相对于体积内的中心轴移动。对于圆锥体体积形状,中心轴是正 Y 轴:

    使用轴属性,可以指定粒子:

  1. “体积轴”(Volume Axis)场仍处于选中状态的情况下,在“通道盒”(Channel Box)中设定以下值:
    • TranslateY:13
    • RotateZ:180
    • ScaleX:5
    • ScaleY:13
    • ScaleZ:5

    这会放置、旋转和缩放体积轴场,使其基础位于和圆形发射器相同的平面上。即使圆形向随机方向发射粒子,体积轴场也会将其运动重定向为沿圆锥体向上。

  2. 转到播放范围的开始处,然后播放几秒钟动画。

    粒子移出圆锥体区域时,会继续向相同方向移动,镜像圆锥体区域内的移动图案。体积轴场不再控制运动,但粒子继续以它们退出时的相同速度和相同方向移动。

创建圆环体积轴场

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择粒子对象
  2. 从主菜单中,选择“场 > 体积轴”(Fields > Volume Axis)>
  3. 设定以下“体积轴选项”(Volume Axis Options)并单击“创建”(Create)
    • 幅值(Magnitude):25
    • 体积形状(Volume Shape)圆环(Torus)
    • 截面半径(Section Radius):1.5
    • 远离轴(Away From Axis):- 0.7
    • 沿轴(Along Axis):0.0
    • 绕轴(Around Axis):2

    圆环体积形状将创建形状像一个圆环的体积。

    截面“半径”(Radius)定义圆环厚度。

    “绕轴”(Around Axis)值为 2 会使粒子绕中心轴旋转。对于圆环,中心轴是圆环实心部分中心内的环形。

    “远离轴”(Away From Axis)值为 -0.7 会使粒子以放射状朝中心轴移动。

    稍后播放动画时,这些值的组合会使粒子沿圆环内壁上下循环,如同受到引导一般。

    同样,实现体积轴场内粒子需要的运动需要试用属性值。检查轴体积场内的箭头和其他小图标来帮助获取需要的结果。

    请注意,场的效果影响广泛,足以使穿过圆环孔的所有粒子都受到场影响。通过更改“最大距离”(Max Distance)“衰减”(Attenuation)可以使粒子穿过孔。

  4. 在圆环体积场仍处于选中状态的情况下,在“通道盒”(Channel Box)中输入以下值:
    • TranslateY:15
    • ScaleX:3.6
    • ScaleY:3.6
    • ScaleZ:3.6

    这会将圆环体积场向上移动 15 个单位并放大。查找体积轴场的适当位置是一个试验过程。

  5. 转到播放范围的开始处,然后播放动画。

    粒子穿过圆锥体区域顶部时,会稍微向外扩散,但不会像先前步骤中指定的那样跟随圆环体积场的形状。在接下来的步骤中将校正这种情况。