绘制凹凸贴图纹理
 
 
 

接下来,将在恐龙上绘制凹凸图案。在 Maya 中,凹凸纹理将创建出表面浮雕感。它是通过扰动曲面法线,从而使曲面显得凹凸不平。该功能适用于使恐龙的皮肤看起来更“像爬行动物”。

绘制凹凸贴图纹理

  1. “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)窗口中,单击“重置工具”(Reset Tool)以返回到默认设置。
  2. “文件纹理”(File Textures)区域中,将“要绘制的属性”(Attribute to Paint)设置设定为“凹凸贴图”(Bump Map)
  3. 单击“指定/编辑纹理”(Assign/Edit Textures)

    将出现“指定/编辑文件纹理”(Assign/Edit File Textures)窗口。

    在前面的课程中,绘制仅影响“颜色”(Color)属性。若要绘制凹凸,需要选择“凹凸贴图”作为要绘制的新属性,然后为要创建的凹凸指定新纹理。

  4. “指定/编辑文件纹理”(Assign/Edit File Textures)窗口中,将“大小 X”(Size X)“大小 Y”(Size Y)都设定为 512,然后单击“指定/编辑纹理”(Assign/Edit Textures)

    Maya 将创建文件纹理,并将其应用于 DinoSkin 材质的“凹凸贴图”(Bump Map)属性。

    在场景视图中,恐龙的颜色将更改为灰色。凹凸贴图纹理是基于灰度颜色的。默认情况下,创建渲染图像时,凹凸将显示在有显著灰度颜色对比度的曲面区域中。例如,如果一个区域有黑白条纹,则会看到细槽。对比度极小或无对比度的面域并不显示凹凸。

    凹凸不会显示在场景视图中(除非场景视图设定为“高质量”(High Quality));必须创建渲染的图像才可查看凹凸。绘制某些其他属性(例如,透明度和白炽度)时,同样如此。

    在恐龙上绘制凹凸之前,必须设置 Maya 面板,以便通过交互方式查看渲染图像中的笔划结果。

  5. 选择“面板 > 布局 > 两个窗格相互堆叠”(Panels > Layouts > Two Panes Stacked)
  6. 在底部面板中,选择“面板 > 面板 > 渲染视图”(Panels > Panel > Render View)

    现在 Maya 将显示透视视图、“渲染视图”(Render View)“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置。通过该排列,能够在绘制时查看笔划渲染。

  7. 在透视视图中,将摄影机移动到恐龙一侧的特写镜头。
  8. “渲染视图”(Render View)中,选择“IPR > IPR 渲染 > 透视”(IPR > IPR Render > persp)。该选项将在“渲染视图”(Render View)中渲染恐龙图像。
  9. “渲染视图”(Render View)中,围绕恐龙的中央和突起部分拖动选择框。

    该区域将在绘制时更新。

    为了 IPR 渲染器在绘制时渲染凹凸,在每个笔划之后都必须更新凹凸贴图纹理。可以将该操作设定为自动发生。

  10. “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“文件纹理”(File Textures)区域中,启用“每一笔划后更新”(Update on Stroke)

    对于带细槽的凹凸效果,需要更改笔刷形状。

  11. “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“笔刷”(Brush)区域中,单击“浏览”(Browse)按钮。
  12. 选择 hatch.jpg 笔刷并单击“打开”(Open)
  13. 在恐龙的一侧进行绘制。

    请注意,“渲染视图”(Render View)随每一个笔划进行更新。

    因为是在白色纹理上绘制对比的黑色条纹,所以凹凸在恐龙的表面上显示为细槽。通常,白色背景上的灰色或黑色会产生类似于锯齿的凹凸。

    如果希望曲面上的凹凸显示为隆起,可以从黑色背景开始,并在其上绘制灰色或白色。例如,可以使用黑色“整体应用颜色”(Flood Color)来整体应用纹理,然后绘制白色或灰色(而非默认黑色)的笔划。

    背景色和绘制颜色的对比度越大,产生的凹凸外观越深。对比度越低,产生的凹凸越不明显。在前一步骤中,使用了黑色进行绘制,从而产生了显著的凹凸。如果将“颜色”(Color)设置更改为浅灰色,然后在白色背景上进行绘制,则仅会出现不明显的凹凸。

    课程到此结束。

  14. 进行其他课程之前,在 Maya 窗口中还原“通道盒”(Channel Box)
  15. 选择“显示 > UI 元素 > 通道盒/层编辑器”(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)