接下来,将在恐龙上绘制凹凸图案。在 Maya 中,凹凸纹理将创建出表面浮雕感。它是通过扰动曲面法线,从而使曲面显得凹凸不平。该功能适用于使恐龙的皮肤看起来更“像爬行动物”。
将出现“指定/编辑文件纹理”(Assign/Edit File Textures)窗口。
在前面的课程中,绘制仅影响“颜色”(Color)属性。若要绘制凹凸,需要选择“凹凸贴图”作为要绘制的新属性,然后为要创建的凹凸指定新纹理。
Maya 将创建文件纹理,并将其应用于 DinoSkin 材质的“凹凸贴图”(Bump Map)属性。
在场景视图中,恐龙的颜色将更改为灰色。凹凸贴图纹理是基于灰度颜色的。默认情况下,创建渲染图像时,凹凸将显示在有显著灰度颜色对比度的曲面区域中。例如,如果一个区域有黑白条纹,则会看到细槽。对比度极小或无对比度的面域并不显示凹凸。
凹凸不会显示在场景视图中(除非场景视图设定为“高质量”(High Quality));必须创建渲染的图像才可查看凹凸。绘制某些其他属性(例如,透明度和白炽度)时,同样如此。
现在 Maya 将显示透视视图、“渲染视图”(Render View)和“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置。通过该排列,能够在绘制时查看笔划渲染。
请注意,“渲染视图”(Render View)随每一个笔划进行更新。
因为是在白色纹理上绘制对比的黑色条纹,所以凹凸在恐龙的表面上显示为细槽。通常,白色背景上的灰色或黑色会产生类似于锯齿的凹凸。
如果希望曲面上的凹凸显示为隆起,可以从黑色背景开始,并在其上绘制灰色或白色。例如,可以使用黑色“整体应用颜色”(Flood Color)来整体应用纹理,然后绘制白色或灰色(而非默认黑色)的笔划。
背景色和绘制颜色的对比度越大,产生的凹凸外观越深。对比度越低,产生的凹凸越不明显。在前一步骤中,使用了黑色进行绘制,从而产生了显著的凹凸。如果将“颜色”(Color)设置更改为浅灰色,然后在白色背景上进行绘制,则仅会出现不明显的凹凸。