混合笔刷
 
 
 

可以混合笔刷。在开始之前,显示“Visor”,单击金属文件夹中的 gold.mel,然后在画布上绘制,以便了解黄金的效果。对草文件夹中的 grassOrnament.mel 执行相同的操作。

混合笔刷

  1. 在草文件夹中单击 grassOrnament.mel。
  2. 从菜单中选择“Paint Effects > 预设混合”(Paint Effects > Preset Blending)>

    将出现“预设混合”(Preset Blending)选项窗口。

    笔刷预设混合已切换为启用,且该窗口中的选项设定模板笔刷受所选的下一个预设笔刷影响的程度。这只会影响后续绘制,不影响“Visor”中的预设笔刷。

  3. “着色”(Shading)值设定为 80,将“形状”(Shape)值设定为 0。

    选择下一个笔刷 (gold.mel) 时,Maya 将使用其 80% 的着色和 0% 的形状。反之,笔划将使用 grassOrnament.mel 笔刷 20% 的着色和 100% 的形状。

  4. 若要确认效果,请选择 gold.mel(在金属文件夹中),然后在画布上进行绘制。
  5. 重复前面的步骤,试验不同的预设笔刷、“着色”(Shading)值和“形状”(Shape)值。作为第一次尝试,请将火文件夹中的 flameCoarse.mel 与现有模板笔刷混合。将“着色”(Shading)设定为 60,将“形状”(Shape)设定为 30。

    “笔刷预设混合”(Brush Preset Blend)窗口处于打开状态时,每次选择一个预设笔刷,其“着色”(Shading)值和“形状”(Shape)值都将与模板笔刷混合。

  6. 完成笔刷混合后,关闭“笔刷预设混合”(Brush Preset Blend)窗口。
  7. 请勿清空画布。您将在接下来的步骤中使用现有笔划。