在 Trax 内重用片段
 
 
 

可以保存片段,以供将来重用片段。可以设置特定类型的运动或属性效果的关键点,将它们另存为片段,然后将这些片段重用于其他角色。

如果重用为一个角色创建的片段,然后将其应用到另一个角色,则必须映射这些片段属性以在这两个角色之间相对应。

在本课中,将使用为该飞机动画创建的片段。这些片段包含动画,以使飞机左右移动和左右倾斜。

从磁盘加载片段

  1. “Trax”菜单中,选择“文件 > 导入动画片段”(File > Import Animation Clip)

    将显示文件浏览器。导入片段时,文件浏览器将默认为当前项目的片段目录。

  2. GettingStarted/Anim/clips 目录中,查找名为 Bank_Left.mb 的片段文件。
  3. 选择名为 Bank_Left.mb 的文件,然后单击“打开”(Open)

    会导入该片段并会在“大纲视图”(Outliner)中以名称 Bank_LeftSource 显示该片段,以指示该片段是一个源片段。

  4. 重复步骤 1 和步骤 2 以导入片段 Bank_Right、Shift_Left 和 Shift_Right。

    完成后,四个新片段将作为源片段显示在“大纲视图”(Outliner)中。在接下来的步骤中,将在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中在轨道上放置和定位片段。

    注意

    导入片段时,这些片段也会显示在“Visor”“窗口 > 常规编辑器 > Visor”(Window > General Editors > Visor))中,并可以从“Visor”访问。“Visor”是一个图形界面,使用该界面可以导入位于磁盘上或处于当前文件(文件、纹理、片段姿势等等)中的项目。在 Trax 中指定给某个角色的片段将会在“Visor”中的“角色片段”(Character Clips)选项卡下方列出。尚未放置在轨道上的片段将会在“Visor”中的“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡下方列出。

“大纲视图”(Outliner)将片段放置到轨道中

  1. “大纲视图”(Outliner)中,使用鼠标中键将名为 Bank_LeftSource 的片段拖动到与“上升”和“下降”片段相同的轨道中。确保拖动到该片段将适配到的轨道上的开放区域中。
  2. 在轨道上定位 Bank_Left 片段,以使其“帧输入”(Frame In)编号与 Aircraft_Rise 片段上的“帧输出”(Frame Out)编号相匹配,如下所示。
  3. 使用鼠标中键将名为 Bank_RightSource 的片段从“大纲视图”(Outliner)拖动到与“上升”和“下降”片段相同的轨道中。确保拖动到该片段将适配到的轨道上的开放区域中。
  4. 在轨道上定位 Bank_Right 片段,以使其“帧输入”(Frame In)编号与 Bank_Left 片段上的“帧输出”(Frame Out)编号相匹配,如下所示。

也可以将片段从“大纲视图”(Outliner)“Visor”拖动到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,并创建一个新轨道以将这些片段放置到其中。

  1. 使用鼠标中键从“大纲视图”(Outliner)拖动名为 Shift_Left1Source 的片段,但此次,请将其拖动到轨道上方的窄蓝色区域,然后释放鼠标中键。

    “Trax 编辑器”(Trax Editor)中将显示一个新轨道,并会将该片段放置在新轨道上。

    窄蓝色框是角色集(在本例中为飞机)的摘要轨道。摘要轨道代表角色、子角色或组下的所有片段。通过从“大纲视图”(Outliner)“Visor”拖动片段,将片段导入到摘要区域时,“Trax 编辑器”(Trax Editor)会为该片段创建一个新轨道。

  2. 单击并拖动 Shift_Left 片段,使该片段刚好位于轨道上的 Bank_Left 片段下方。

    因为 Shift_Left 片段刚好位于 Bank_Left 片段下方,所以播放动画时会同时发生这些动作。

  3. 使用鼠标中键将名为 Shift_Right1Source 的片段从“大纲视图”(Outliner)拖动到与 Shift_Left 片段相同的轨道中。确保拖动到轨道上的开放区域中。
  4. 在轨道上定位 Shift_Right 片段,以使其“帧输入”(Frame In)编号与 Shift_Left 片段上的“帧输出”(Frame Out)编号相匹配,如下所示。
  5. 在前视图菜单中,选择“面板 > 透视 > 透视”(Panels > Perspective > persp)

    将更新视图,以从透视视图中显示飞机。

  6. 推拉并平移视图,以便可以完全看到飞机将在其内移动的区域。
  7. 在时间滑块的播放控件上单击“播放”(Play)以播放动画。

    飞机升起后,会像以前一样向前移动,但现在,当一个机翼向下倾斜时飞机会侧身向左移动,然后在相对的机翼向下倾斜时会侧身向右移动。

  8. 在时间滑块的播放控件上单击“停止”。