设定建模首选项
 
 
 

创建多边形模型之前,请更改某些默认设置以更好地完成本课程。

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)

    将显示 Maya 用户首选项窗口。

  2. “首选项”(Preferences)窗口的“类别”(Categories)区域中,选择“多边形”(Polygons)
  3. “多边形显示”(Polygon Display)设置中,请设定下列选项:
    • 边界边(Border Edges)启用(On)
    • 边宽度(Edge Width):4

    这将在多边形网格上突出显示边界边。通过突出显示边界边,可以将边界边与模型上的其他边区分开,并可解决问题。

  4. “首选项”(Preferences)窗口的“类别”(Categories)区域中,选择“选择”(Selection)
  5. “多边形选择”(Polygon Selection)设置中,将“选择面的方式”(Select faces with)设定为“整面”(Whole face)

    使用“整面”(Whole face)设置可以通过单击面上的任意位置(“中心”(Center)设置要求在面的中心点上单击)选择多边形面。此外,在场景中选择某个面时,将亮显整个面。

  6. 单击“保存”(Save)关闭设置窗口。
  7. 为基本体禁用“交互式创建”(Interactive Creation)选项:选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)(无复选标记)。