选择循环边
 
 
 

在顶视图中,边的行紧挨在 X 轴上方和下方,而且 Z 轴右侧的行不是笔直的。您将需要通过使用“移动工具”(Move Tool)将这些行中的边(称为循环边)捕捉到栅格来对齐这些边。循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。使用多边形建模时,循环边选择会非常有用。

对齐头盔网格上的边

  1. 在网格上单击鼠标右键,然后从出现的标记菜单中选择“边”(Edge)

    此时会将 Maya 的组件选择模式设置为边。

  2. 双击循环边中 X 轴下方与 X 轴紧邻的一条边。

    循环边将被选中。

  3. “状态行”(Status Line)上,通过单击相应图标启用“捕捉到栅格”(Snap to Grids)功能。

    使用“捕捉到栅格”(Snap to Grids)可以将选定组件移动到最近的栅格线或栅格相交点。保持许多组件选中时,可以通过栅格同时将这些组件相互对齐。

  4. “工具箱”(Toolbox)中,双击“移动工具”(Move Tool)以显示其工具设置。
  5. “移动捕捉设置”(Move Snap Settings)中,禁用“保留组件间距”(Retain component spacing)设置。
  6. 在顶视图中,单击“移动工具”(Move Tool)操纵器上的蓝色箭头并将其向下拖动一小段距离。

    循环边会立即捕捉到一条较低的栅格线。并不会将该循环边定位到所需的位置,但所选择的循环中的所有边现在会彼此对齐。

  7. “状态行”(Status Line)上,通过单击相应图标禁用“捕捉到栅格”(Snap to Grids)功能。
  8. 仍然保持“移动工具”(Move Tool)在顶视图中处于活动状态,将操纵器箭头向上拖动一小段距离,以便将循环边大致放置在其原始位置(应该位于 X 轴下方的第二条栅格线)。
  9. 使用上述步骤,对齐显示在 X 轴上方的另一条循环边,然后对齐在 Z 轴右侧紧邻 Z 轴的循环边。(请记住根据需要启用和禁用“捕捉到栅格”(Snap to Grids)。)

    完成之后,会对齐距离 X 轴和 Z 轴最近的循环边。(请参见下图)