在着色模式下建模
 
 
 

通过在着色模式下为多边形网格建模可以对模型占用的 3D 体积以及任何曲面细节显示的方式有更好的理解。

可以在每个视图中分别控制对象的着色。例如,可以仅在透视视图中将对象显示为已着色,并设定正交视图以在线框模式下显示对象。还可以设定显示设置以同时显示着色和线框显示。

“在明暗处理对象上显示线框”(Wireframe on Shaded)模式下显示头盔网格

  1. 在透视视图中,在头盔网格上单击鼠标右键,然后从出现的标记菜单中选择“对象模式”(Object Mode)

    该操作会将选择模式更改为“对象”(Objects)

  2. 选择头盔网格。
  3. 在透视视图中,从面板菜单中选择“明暗处理 > 对所有项目进行平滑明暗处理”(Shading > Smooth Shade All)

    头盔网格将在平滑明暗处理模式下显示。

  4. 从面板菜单中,选择“明暗处理 > 在明暗处理对象上显示线框”(Shading > Wireframe on Shaded)

    线框将显示在网格以及明暗处理上(不管是否选中网格)。

在侧视图和前视图中的平滑明暗处理的不透明度会阻止您看到对象之后的图像平面。“X 射线”(X-Ray)显示模式通过使平滑明暗处理的曲面显示为半透明来解决该问题。

以着色“X 射线”(X-Ray)模式显示头盔网格

  1. 仍然保持头盔选中,从侧视图的面板菜单中选择下列各项:
    • 明暗处理 > 对所有项目进行平滑明暗处理(Shading > Smooth Shade All)
    • 明暗处理 > 在明暗处理对象上显示线框(Shading > Wireframe on Shaded)
    • 明暗处理 > X 射线(Shading > X-Ray)

    头盔网格会更新为包含线框的半透明着色显示。您可以看到网格后面的 2D 图像。

  2. 对前视图同样重复上一步。

    在各种视图中设定对象的着色之后,可能需要调整图像平面上的“Alpha 增益”(Alpha Gain)设置以更改其透明度。随着 Maya 使用经验的不断积累,您可以为在线框或着色模式下建模以及在各种着色模式之间切换设计自己的个人首选项。