绘制多边形
 
 
 

为了创建头盔的前下方区域(即,保护穿戴者的嘴和下颚的区域),将为前下方区域的横截面创建一个多边形,方法是使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)手动放置顶点。

为多边形放置顶点

  1. 在侧视图中,选择“网格 > 创建多边形工具”(Mesh > Create Polygon Tool)>

    “创建多边形工具”(Create Polygon Tool)设置编辑器将显示。

  2. 在工具设置编辑器中,设定下列选项:
    • 限制点数(Limit the number of points):启用
    • “将点数限制为”(Limit points to):6

    这些设置指定在场景中放置六个顶点后,将创建一个闭合多边形面。

  3. 在侧视图中,当剖面显示在头盔前下方区域的横截面中时,为该剖面放置六个点(请参见下图)。对于此步骤,请确保以逆时针方向放置顶点。

    沿 YZ 平面(模型的对称轴)创建新的多边形面。

  4. 在多边形面完成时,按 Q 键退出“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)

    新的多边形组件将在“对象模式”(Object Mode)下保持选定状态。

    注意

    如果多边形面在侧视图中不显示着色,但在透视视图中显示着色,则表示多边形面和图像平面完全位于同一平面上。通过在侧视图中向后移动图像平面,使其不在 YZ 平面的正上方,可以更正该问题,但该步骤对后续步骤的成功与否并不重要。

将挤压该多边形面以创建头盔的前下方区域的其余部分。在挤出新面之前,需要在面模式下选定它。通过将现有选择转化为面,可以快速执行该操作。

将对象选择转化为面选择

  1. 在该面仍处于“对象模式”(Object Mode)下的活动状态时,选择“选择 > 转化当前选择 > 到面”(Select > Convert Selection > To Faces)

    当前选择将转化为面选择。

    提示

    也可以按 Ctrl + F11 键或按住 Ctrl 键的同时在选定对象上单击鼠标右键,然后从显示的标记菜单中选择“到面 > 到面”(To Faces > To Faces)