Maya 通过其构建历史,记录选项、属性设置以及对对象所进行的变换。在处理曲面并希望从模型开发的早期阶段编辑属性时,构建历史很有用。
访问对象的构建历史的最简单方式是通过通道盒中其各个输入节点或通过属性编辑器。选择输入节点会显示与对对象的特定修改相关联的属性。然后根据需要编辑该节点上的属性,并且曲面将会更新。
例如,头盔网格的输入节点包括:polyCreateFace、polyCube、polyExtrudeFace、polySmoothFace、polyMoveVertex、polyUnite,等等。创建包含与头盔网格的构建历史的特定阶段相关的节点的头盔网格时,可以关联这些步骤。
随着模型接近完成,将不再需要这些构建历史节点。如果生产工作使得必须有另一个人员纹理或必须设置模型的动画,那么将需要从场景中的对象中删除这些历史节点,这样其他用户就不会意外更改您的工作。
仅当已将某个模型完成到某个特定的里程碑阶段并且需要进行包含该模型的生产的下一个主要阶段时,通常才会进行删除构建历史操作。例如,蒙皮、设置动画、上纹理,等等。
已删除头盔网格上的构建历史。请注意,“输入”下方的项目列表仅剩下一个项目 - polySurfaceShape 节点。