可以在 Maya 中对大多数的任意属性设定动画,而不仅仅是曲面的“平移”(Translate)、“旋转”(Rotate)和“缩放”(Scale)属性。例如,可以对灯光的强度、曲面的透明度、摄影机视图的旋转或 CV 的位置进行动画设置。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)是通过重新定形动画曲线来编辑关键点动画的最佳工具。可以使用该工具来更改关键点的位置、添加或移除关键点以及改变动画的流体性和对称性。
动画曲线的每个关键点都具有“切线”(Tangent)设置,用于指定通向该点的曲率。默认的“切线”(Tangent)设置(样条线)创建较圆的曲率,适用于对随时间平滑更改的属性进行动画设置。“线性”(Linear)设置创建较尖的曲率,适用于属性值的反弹效果或其他任何较为突然的更改。其他“切线”(Tangent)设置适用于不同的动画效果。例如,“阶跃”(Stepped)设置可用于使值瞬时跳跃,在您想要关闭和打开闪烁的灯光时适用。
虽然“曲线图编辑器”(Graph Editor)是一种流行的动画工具,但是也可以直接在时间滑块中剪切、复制、粘贴和删除关键点来编辑动画。在时间滑块上选择关键点位置,然后单击鼠标右键,以便从弹出菜单中选择所需的操作。