使用基于曲面的衰减雕刻
 
 
 

Maya 中的默认设置使用球形体积确定在“衰减半径”(Falloff radius)中包含哪些组件。但是,有时您需要“衰减半径”(Falloff radius)跟随曲面的轮廓。为此,必须使用基于“曲面”(Surface)的衰减。

使耳部尖锐

  1. 双击“工具箱”(Toolbox)中的“移动工具”(Move Tool)

    此时将显示“工具设置”(Tool Settings)编辑器。

  2. “软选择”(Soft Selection)区域中,将“衰减模式”(Falloff mode)设定为“曲面”(Surface)
  3. 翻滚模型,以便可以清晰地看到左耳。
  4. 在头部单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择“顶点”(Vertex)

    随后顶点显示在网格上。

  5. 选择耳朵尖上的一个顶点。
  6. 按住“b”键,向左或向右拖动鼠标以调整“衰减半径”(Falloff radius)使其包含耳朵的上半部分。
  7. 使用操纵器拉动耳朵,直到变尖为止。

    基于“曲面”(Surface)的衰减可确保仅耳朵受到变换的影响。如果使用基于“体积”(Volume)的衰减,头的某些部分也会随耳朵一起移动。

  8. 选择“缩放工具”(Scale Tool)沿 X 轴缩放耳朵,以使其变得更瘦一些。
  9. 再次选择“移动工具”(Move Tool),拉伸耳朵尖使其远离头部。