创建资源
 
 
 

资源是在场景中定义对象的最佳方式。在主视口中看不到资源,但可以从“大纲视图”(Outliner)“Hypergraph”连接编辑器和“资源编辑器”(Asset Editor)中选择资源。

为消防车创建资源

  1. “大纲视图”(Outliner)中选择 Body_GRP、Doors_GRP、Axles_GRP、Sirens_GRP、Interior_GRP 和 Lights_GRP。
  2. 选择“资源 > 创建带变换资源”(Assets > Create Asset with Transform)>

    此时将显示“创建带变换资源”(Create Asset with Transform)选项窗口。

  3. “创建带变换资源”(Create Asset with Transform)选项窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)
  4. “包括选项”(Include Options)下,启用“包括这些输入”、“所有输入”(All Inputs)“包括着色网络”(Include Shading Network)
  5. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)

    Maya 会将消防车封装在某个资源内。

  6. “大纲视图”(Outliner)中,双击“asset1”,然后将名称更改为 Fire_truck_AST。