创建逼真的布料效果的第二个步骤是使 nCloth 对象与其环境互相作用,并让场景中的对象和曲面将 nCloth 变形并驱动其运动。您可以通过使 nCloth 模拟期间 nCloth 接触到的每个曲面成为被动碰撞对象执行该操作。
桌子的多边形网格将转化为被动碰撞对象,并且在场景视图中 nRigid 控制柄将出现在其网格中心处。您可以使用桌子的 nRigid 控制柄来快速在“Hypergraph”中选择桌子的 nRigidShape 节点或在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择其选项卡。
桌布现在与桌子碰撞。桌布现在与桌子互相作用,因为桌子是桌布 nucleus1 解算器系统的成员。