对 nCloth 衣服进行平滑处理
 
 
 

若要提高衣服的质量和整体外观,可以执行多边形平滑。多边形平滑将增加 nCloth 网格中的多边形数,以便给予其一个更平滑的整体外观。

对衣服进行平滑处理

  1. 选择衣服,并在“多边形”(Polygons)菜单集中选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)
  2. 返回“nDynamics”菜单集。
  3. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其保存到磁盘。

  4. 播放场景。

    最终动画中的衣服将得到平滑处理,从而为其提供更平滑的外观。