“通道盒”(Channel Box)
 
 
 

“通道盒”(Channel Box)是一个编辑面板,通过该面板可以访问对象的变换信息等。它提供了有关任何类型对象三个不同区域的信息;这三个区域分别是变换节点、形状节点和输入节点。

节点是 Maya 中追踪记录有关对象类型信息的地方。节点由属性组成。属性是指与节点的目标使命相关的信息。在本例中,有关基本体圆柱体 Y 轴旋转的信息称为“旋转 Y”属性。您将在本教程的稍后部分了解有关节点的详细信息。

使用“移动工具”(Move Tool)移动并旋转圆柱体基本体时,您是通过自己的视觉判断执行该操作的。对于许多创意应用,这通常已经足够了。

如果需要对对象的属性进行更精确的控制,可将精确的值输入到“通道盒”(Channel Box)的相应属性字段中,以此实现目标。

使用“通道盒”(Channel Box)移动和旋转柱基

  1. 选择柱基圆柱体后,在“通道盒”(Channel Box)中查看“变换”(Transformation)属性。特别是要查看“平移 Y”(Translate Y)“旋转 Y”(Rotate Y)的值。
  2. 单击“通道盒”(Channel Box)中的字段并输入正确的数值,以便调整属性值,从而使其与上图相符。

    这样会将柱基精确定位在 Maya 场景中。

    在该圆柱体基本体首次创建时,Maya 会对其命名。对圆柱体重命名时,请选择对项目而言更有意义的名称。

使用“通道盒”(Channel Box)重命名圆柱体基本体

  1. “通道盒”(Channel Box)中,单击名为 pCylinder1 的字段
  2. 键入新名称 templeBase,然后按“Enter”键,从而完成对基本体对象的重命名。