基本体对象
 
 
 

Maya 提供了许多种基本体类型和形状,如立方体、球体、圆柱体和平面。

基本体对象可用作各种形状和形式的起点。使用基本体对象时最常用的工作流为:

在本节中,将使用多边形圆柱体基本体构建模板的基础对象。通过在创建八角形形状之前修改圆柱体工具的创建选项,可以创建该对象。如果未修改圆柱体选项,则会创建圆形圆柱体。

为基础对象创建多边形圆柱体

  1. 选择“多边形”(Polygons)菜单集。
    注意除非另有说明,否则本课程中用于生成菜单选择的说明假设您已选择了“多边形”(Polygons)菜单集。

    也应确保首先禁用基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation),以确保该项目旁边不会显示复选标记。

  2. 从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 圆柱体”(Create > Polygon Primitives > Cylinder)>

    选项窗口将显示。

  3. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项:
    • 半径(Radius):10
    • 高度(Height):1
    • 轴分段数(Axis divisions):8
    • 高度分段数(Height divisions):1
    • 端面分段数(Cap divisions):1
    • 轴(Axis)Y
  4. “多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,单击“创建”(Create)

    Maya 会创建一个八角形形状的圆柱体基本体对象,该对象位于 Maya 工作区的中心。该圆柱体宽为 20 个单位,高为 1 个单位,有八个镶嵌面边。

    注意

    系统会提示您重置选项设置,以防以不同方式设定它们。在使用工具选项时最好这样做,以避免获得的结果不同于预期的结果。