课程总结
 
 
 

在本课程中,您已了解如何:

课外拓展

虽然课程中未体现这一点,但是可以对某个数值减去 time,从而在播放过程中降低属性的值。示例:

Ball.scaleY = 3 - time;

这样可以在播放过程的前三秒中降低球的 scaleY 属性值。

使用预定义的 time 变量时,请注意动画开始帧的值。本章中的课程使用的开始时间为 0。在工作中,您可能会创建开始时间为 1 的动画。使用 Maya 默认的每秒 24 帧的帧速率,第 1 帧处的时间是 0.0417。

由于该时间与 0 的偏移较小,以前的课程如果想将第 1 帧作为开始时间,将需要更多步骤和说明。例如,假设使用以下开始时间为 1 的表达式。

Ball.scaleY = time + 1;

如果转到开始时间,表达式会将球的 scaleY 属性的初始值设定为 time + 1,也就是 0.0417 + 1,即 1.0417。由于创建时球的 scaleY 属性为 1,因而转到开始时间会将 scaleY 的值设定为比其初始值大 0.0417。

这一差异意味着在动画第一帧中,球的 scaleY 属性比其 scaleX 和 scaleZ 属性大。虽然本例中的差别比较细微,但是在其他示例中可能更显著。

若要在第 1 帧处开始动画并获得与示例相同的结果,可以从属性中减去 0.0417:

Ball.scaleY = (time - 0.0417) + 1;

转到开始时间时,表达式会将球的 scaleY 值设定为 (0.0417 - 0.0417) + 1。这样就等于 1,即 scaleY 的原始值。