简介
 
 
 

在第一个课中,您已创建简单的 2D 动态流体。3D 流体本质上需要额外数据来定义,这使其变得非常复杂。该额外数据会成倍地减慢动力学模拟,因为在每一步模拟时必须执行更多计算(解算)。若要实现内存使用较少的效果,可以使用 2D 流体(具有较少数据),也可以创建 3D 非动态效果。

在非动态流体效果中,流体特性值会在 Maya 内预定义并随时间保持恒定,这意味着不必重新计算这些值。通过对指定给流体的特殊流体着色器进行上纹理操作可以创建流体外观。该着色器内置于流体,以获得更好的性能。如果希望流体效果具有运动,可以对纹理属性设定动画(设定关键帧)。因为 Maya 不解算流体动力学方程,所以渲染该类型流体比渲染动态流体快得多。

在本课程中,通过使用 3D 非动态流体创建云层,您将学习创建非动态流体的基础知识。您将了解如何:

在开始课程之前,请执行课程准备中的步骤。