编辑对象
 
 
 

有些 MEL 命令会带有 edit 标志,可用于更改对象的属性。编辑标志与其他标志结合使用,可以指定要更改的属性。

使用 Maya 命令编辑对象

  1. 选择多边形立方体。
  2. 通过在“脚本编辑器”(Script Editor)中键入以下内容,以编辑立方体的高度:
    polyCube -edit -height 3;
    

    这相当于在 Maya 界面中更改“属性编辑器”(Attribute Editor)内的属性值。

  3. 通过在“脚本编辑器”(Script Editor)中键入以下内容,以编辑名为 test_Sphere 的球体的半径:
    polySphere -edit -radius 1 test_Sphere;
    

    通过将对象名称指定为参数,命令可以在非当前选定的对象上操作。名称必须是命令中最后一个参数。

  4. 按住 Shift 键并单击球体,以同时选择立方体和球体。
  5. 通过在“脚本编辑器”(Script Editor)中键入以下内容以删除对象:
    delete;
    
    注意通过键入 help command;,可在“脚本编辑器”(Script Editor)中显示特定命令的所有可用标志列表。例如,help sphere; 将提供 sphere 命令的标志列表。

    有关 MEL 或 Python 命令和标志的完整列表,请从菜单栏中选择以下选项之一:

    • 帮助 > MEL 命令参考(Help > MEL Command Reference)
    • 帮助 > Python 命令参考(Help > Python Command Reference)