创建混合变形
 
 
 

在本节中,将创建混合变形变形器,以使用 smilingFace(目标对象)控制 baseFace(基础对象)上的微笑。如果需要大量面部位置随时可用于动画序列,那么混合变形变形器对于面部动画是很理想的。借助混合变形变形器,可以设置角色的脸以在微笑、皱眉、假笑等等之间混合。

在接下来的步骤中,将创建一个混合变形变形器以将 baseFace 更改为 smilingFace 的微笑。

创建混合变形变形器

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择“smilingFace”,然后按住 Shift 键并选择“baseFace”,特别要按该顺序。

    smilingFace(第一个选择)称为目标对象,而 baseFace(第二个选择)称为基础对象。混合变形操作的目标是将基础形状变形为目标形状。

  2. 选择“创建变形器 > 混合变形”(Create Deformers > Blend Shape)>
  3. “混合变形”(Blend Shape)节点文本框中,键入 blendShape,然后单击“创建”(Create)
  4. 选择“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形”(Window > Animation Editors > Blend Shape)。这将显示“混合变形”(Blend Shape)编辑器,该编辑器包含一个用于将基础形状更改为目标形状的滑块,以及一些用于设置关键帧的按钮。
  5. 取消面的选择,以便可以看到曲面,而不会遮挡亮显的线框。
  6. 将滑块从 0 拖动到 1,以将 baseFace 变形为目标 smilingFace。

    请注意,可以单击滑块下方的“关键帧”(Key)按钮为当前帧处的面的形状设置动画关键帧。通过在时间轴中的不同点处使用不同的滑块值设置几个关键帧,可以设置从中性表情到完全或部分微笑的动画,反之亦然。

    设置形状的关键帧时,Maya 会将该关键帧应用到 blendShape 节点,该节点是之前选择“创建变形器 > 混合变形”(Create Deformers > Blend Shape)> 时创建的。例如,如果需要选择 blendShape 节点,则可以在“时间滑块”(Time Slider)中查看或删除关键帧,然后在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中单击“选择”(Select)