创建新的毛发描述
 
 
 

为了使泰迪熊看起来更加有趣,会将一个新的毛发描述指定给耳朵内部,然后修改毛发属性(如密度、扭曲度和倾斜度)。

将毛发描述指定给内耳曲面之前,需要先禁用被引用显示层,再选择这些曲面。

禁用被引用显示层

  1. 显示“通道盒/显示层编辑器”(Channel Box/Display Layer Editor)
  2. “显示层编辑器”(Display Layer Editor)中,单击显示字母“R”的框,直到框变空。

    若要更改显示层的显示状态,请在层名称旁边的中间框中重复单击,以便循环切换“引用”(Reference)(R)、“模板”(Template)(T) 或“法线”(Normal)(空)显示状态。如果该框为空,则不再引用显示层,而且可以选择模型上的所有曲面。

创建新的毛发描述

  1. 在场景视图中,为模型选择下列曲面:
    • leftInnerEar
    • rightInnerEar
  2. 选择“毛发 > 附加毛发描述”(Fur > Attach Fur Description)>“新建”(New)

    此时会将新的默认毛发描述指定给选定曲面。

重命名毛发描述

  1. 选择“毛发 > 编辑毛发描述(Fur > Edit Fur Description) > Fur Description1

    此时将显示“属性编辑器”(Attribute Editor),其中显示新的毛发描述的属性。

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,将毛发描述重命名为 InnerEar

修改毛发描述的颜色

  1. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,为 InnerEar 毛发描述修改“基础颜色”(Base Color)“尖端颜色”(Tip Color)属性,方法是单击每个属性的色样,将“RGB”范围设定为 0 到 255,然后输入下列“RGB”值:
    • 基础颜色 R(Base Color R):106
    • 基础颜色 G(Base Color G):52
    • 基础颜色 B(Base Color B):14
    • 尖端颜色 R(Tip Color R):164
    • 尖端颜色 G(Tip Color G):119
    • 尖端颜色 B(Tip Color B):91
  2. 通过输入下列值修改这些附加 InnerEar 属性:
    • 密度(Density):50,000
    • 长度(Length):0.25
    • 倾斜度(Inclination):0.8
    • 根部宽度(Base Width):0.2
    • 尖端宽度(Tip Width):0
    • 扭曲度(Scraggle):0.1

    “密度”指定曲面上的头发的数量。该值越大,毛发越稠密。请注意,更改密度值不会影响场景视图中的毛发反馈;对毛发密度所做的更改仅显示在已渲染图像中。

    “长度”设定毛发的长度(以栅格单位表示)。

    “倾斜度”设定毛发的倾斜程度。值为 0 时完全直立(曲面的法线),而值为 1 时为平面(在根部与曲面相切)。

    “根部宽度”和“尖端宽度”指定头发在其根部和尖端的宽度。

    “扭曲度”设定毛发的弯曲。值为 0 时不会产生任何弯曲,而值为 1 时会产生最大的弯曲。

    将更新内耳曲面的毛发描述。

    注意

    仅当渲染毛发图像时,毛发描述的某些属性才可见。在下一课中,将渲染泰迪熊毛发的图像。