为了使泰迪熊看起来更加有趣,会将一个新的毛发描述指定给耳朵内部,然后修改毛发属性(如密度、扭曲度和倾斜度)。
将毛发描述指定给内耳曲面之前,需要先禁用被引用显示层,再选择这些曲面。
禁用被引用显示层
- 显示。
- 在中,单击显示字母的框,直到框变空。
若要更改显示层的显示状态,请在层名称旁边的中间框中重复单击,以便循环切换(R)、(T) 或(空)显示状态。如果该框为空,则不再引用显示层,而且可以选择模型上的所有曲面。
创建新的毛发描述
- 在场景视图中,为模型选择下列曲面:
- leftInnerEar
- rightInnerEar
- 选择>。
此时会将新的默认毛发描述指定给选定曲面。
重命名毛发描述
- 选择“ > 。
此时将显示,其中显示新的毛发描述的属性。
- 在中,将毛发描述重命名为 InnerEar。
修改毛发描述的颜色
- 在中,为 InnerEar 毛发描述修改和属性,方法是单击每个属性的色样,将范围设定为 0 到 255,然后输入下列值:
- :106
- :52
- :14
- :164
- :119
- :91
- 通过输入下列值修改这些附加 InnerEar 属性:
- :50,000
- :0.25
- :0.8
- :0.2
- :0
- :0.1
“密度”指定曲面上的头发的数量。该值越大,毛发越稠密。请注意,更改密度值不会影响场景视图中的毛发反馈;对毛发密度所做的更改仅显示在已渲染图像中。
“长度”设定毛发的长度(以栅格单位表示)。
“倾斜度”设定毛发的倾斜程度。值为 0 时完全直立(曲面的法线),而值为 1 时为平面(在根部与曲面相切)。
“根部宽度”和“尖端宽度”指定头发在其根部和尖端的宽度。
“扭曲度”设定毛发的弯曲。值为 0 时不会产生任何弯曲,而值为 1 时会产生最大的弯曲。
将更新内耳曲面的毛发描述。
注意仅当渲染毛发图像时,毛发描述的某些属性才可见。在下一课中,将渲染泰迪熊毛发的图像。