纹理怎么不见了?
 
 
 

如果从关联媒体文件所在位置的相对和绝对路径移动或删除任何纹理,则纹理会从文件中消失。如果您将 FBX 文件给使用另一台计算机的某个人,而这个人没有您的计算机驱动器上该目录下的那种纹理,可能会出现这种情况。

使用“嵌入媒体”选项可以使 FBX 插件将关联媒体(如纹理)纳入(嵌入)到 FBX 文件中。然后该插件在导入时将相应的媒体提取到 .fbm 文件夹。该插件将嵌入的媒体复制到与 FBX 文件处于同一位置上的 <文件名>.fbm 文件夹中,并以 FBX 文件命名。

注意

激活“嵌入媒体”后,媒体将包含在 FBX 文件本身中,这对文件大小有影响。最好仅在将 FBX 文件传输到接收者再也无法访问其中的原始媒体源的位置时使用该选项。

如果禁用“嵌入媒体”选项,FBX 插件将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。

为什么应该嵌入媒体?

如果在不激活“嵌入媒体”选项的情况下将文件导出为 FBX,则在同一台计算机上打开该文件,且场景中使用的所有图像的位置与导出该文件时这些图像所在的位置相同时,不会出现问题。

如果要将 FBX 文件传送给另一个人,则最好嵌入媒体。如果将 FBX 用于存储资源,由于您最后可能会删除参考图像,或将所有文件移动到另一个驱动器或具有不同路径的计算机中,因此最好也使用嵌入。

注意

如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则不会嵌入任何纹理。

“嵌入媒体”处于启用状态,但我仍旧看不到纹理

在早期版本的 Maya FBX 插件 中,当在“嵌入媒体”选项激活的情况下保存 FBX 文件时,会将嵌入的文件提取到与 FBX 文件处于相同位置的文件夹中。如果您没有写入该文件夹的权限,则不会提取媒体文件。通过网络工作时可能会遇到这种缺少写入权限的情况。

在当前版本的 Maya FBX 插件中,如果您没有创建该文件夹所需的写入权限,则媒体文件会改而发送到临时文件夹中。

注意

如果使用 FBX 2010 版及更早版本将文件导出为 ASCII 格式,则不会嵌入任何纹理。