イメージ クリップを非インターレースする

 
 
 

シーン内のイメージ クリップのフィールド タイプを指定できます。これが重要になるのは、ビデオ ファイルをテクスチャとして使用しており、フレームではなく、フィールドにシーンをレンダリングする場合です。イメージ クリップのフィールド タイプを指定すると、クリップはレンダリング時に非インターレース化されるため、シーンのレンダリングされた各フィールドにはクリップの 1 つのフィールドだけが表示されます。

注:フィールド タイプはクリップ エフェクトであり、クリップの[イメージ マネージメント]モードが[メモリにロード]に設定されている必要があります。フィールド タイプを設定すると、クリップ エフェクトに関するすべての注意事項がクリップに適用されます。詳細については、「クリップ エフェクトを適用」を参照してください。

フィールド レンダリング全般の詳細については、「フィールド レンダリング」(「レンダリング」)を参照してください。

ビデオ イメージ クリップのフィールド タイプを設定するには

  1. クリップを編集してプロパティ エディタを開きます。

  2. [テクスチャリング](Texturing )タブの[ビデオ テクスチャ/非インターレース](Video Texture/De-Interlacing)オプションで、[フィールド タイプ](Field Type)[なし](None)、[ローワー フィールド優先/偶数(NTSC と DV フォーマット)](Lower Field First / Even (NTSC and DV Formats))、または[アッパー フィールド優先/奇数(PAL と HD フォーマット)](Upper Field First / Odd (PAL and HD Formats))に設定します。

    これによって、ビデオ イメージ クリップのフィールドの順序が指定されます。[フィールド タイプ](Field Type)を[なし]に設定すると、クリップのインターレースがレンダリング時に解除されません。

    [フィールド タイプ]設定は、[Scene Render Options]プロパティエディタ[プロパティ リファレンス]の[シーン フィールド レンダリング]オプションの[シーン グローバル]タブの[フィールド オーダー]設定と一致している必要があります。