ブール マップ ルックアップ

 
 
 

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シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ブール値

テクスチャ マップ、ウェイト マップ、または頂点 RGBA プロパティを抽出または作成し、他のシェーダのパラメータに使用できるようにブール値として出力します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

マップ(Map)

使用するプロパティを指定します。「プロパティ エディタでパラメータ マップまたは頂点カラーを指定する」(「シーン エレメント」)を参照してください。

しきい値(Threshold)

このシェーダが「真」の値を出力するために必要なマップの強度です。

Render Tree の使い方

このシェーダは、ブレンド シェーダやミックス シェーダなど、さまざまなツール シェーダおよびミキサ シェーダとともに使用して、他のシェーダのパラメータを変化させます。