高速ライト エフェクト

 
 
 

Render Tree の使い方

カテゴリ: ライト

シェーダ ファミリ: ライト

出力: カラー

このシェーダでは、光源から投影されるイメージを使用して、さまざまなライト エフェクトを作成することができます。これは、[ボリュームライト]プロパティまたは[フレア]プロパティが存在するライトに対して使用します。これらのトピックの詳細については、「ボリューミック ライト プロパティを適用する」および「レンズ フレア プロパティを適用する」を参照してください。

パラメータ

スプレッド(Spread)

投影されたイメージがライト領域の周囲で可視性を減衰する角度(度数)を設定します。

スケール(Scale)

光の当たるエリアに合わせて投影されたイメージをリサイズできます。これを使うと、イメージを投影エリアよりも大きくしたり小さくしたりできます。既定では、実サイズ(1)です。

回転(Rotation)

投影されたイメージを回転させます。スポットライトを使っているときは、投影されたイメージは中心(ライトで照らされる円錐型の中心)を基準に回転します。ポイントライトでは、イメージは地球の回転のように縦軸回転します。

タイル(Tile)

ライトエリア上の投影されたイメージをタイル化します。投影されたイメージが縮小されたとき、マップの端に光源のカラーを取らせたくない場合に使います。

投影されたイメージ(Projected Image)

光源から(プロジェクタとして)投影されるイメージを定義します。

[編集](Edit)をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、[新規](New)をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。

イメージ ビュー ウィンドウ(Image View Window)

選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[Image Clip]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。

Render Tree の使い方

このシェーダでは、ライト シェーダ スタックと同様に Render Tree を使用できます。カメラを選択し、Render Tree のコマンド バーにある[更新](Update)をクリックします。これにより、このシェーダを[Light]シェーダの入力に連動させられます。既定の[Soft_Light]シェーダはすべてのライトに連動しており、カラーの設定、減衰、それらのライトをもとにシャドウを作成する、といった操作ができます。また、[カラー補正]、[反転]、またはそれ以外のタイプのイメージ処理シェーダを使って、ライト エフェクトを美しく仕上げたり、一部を変更することができます。最後のシェーダを[Light]シェーダの入力に接続するようにしてください。